哪来的猫,gun!

误入的幼猫(2023/11/01~2023/11/04)

0 一开始并没打算画秘封组,而是画成二岩猯藏坐在放满旧书的桌前阅读。
然而在场景搭建好后十分充满现代感——这幅背景就从本居小铃的书桌一转秘封俱乐部的活动室,变成了莲子举着变成了小猫的梅莉。
我不喜欢这样暖色的色调,但还是画了。不清楚读者对于暖色调画面的感觉。

黑糖子 (2023/10/14~2023/10/21)

0 一刻也没有为lunaffe的建立而感到庆祝,接下来赶到战场的是,黑糖子头像!
修改了部分人设,去除了双马尾。
为了之后的3d化,人设可能还要经历一波修改。

奏中能乐(2023/10/13~2023/10/20)

0 极彩的卡牌约稿,因为画幅很大不好控制,最终结果于我来说并不是很满意,不过海报中截取的部分还是很不错的!

近期

因为日渐惨淡的建筑业,近期虽然天天上班,但是完全没有事情做!不过这也非常正合我意,有大量可以支配的时间来让我做自己的事情。
也可能是风暴前的黎明,那种事情还是不要了!

恐怖的世界

宣发期完全没关注,然后看了几个主播玩就立刻心动购入了。
虽然内容不多,无法撑起长时间的游玩,但是仍然让我沉迷其中。
作为伊藤润二的粉丝对于这样的画风十分满意,这也非常符合我对伊藤的漫画世界里的想象。
肉鸽+跑团的组合十分有趣,希望以后能有更多这样的游戏。如果是伊藤润二风格的就更好了。

逆转裁判 1

11月11日刚刚打通。尽管在两三年前就在3ds上玩过逆转1,但是记忆已经尽数清空,所以在补票购买正版后重温一遍。
一个剧本中的智囊角色的智商上限取决于作者的智商水平,近些年来看到了很多负面案例,但我想巧舟可能是正面案例中的佼佼者。
即使逆转裁判中可以使用的资源并不丰富。但是在顶级的配合下,它的演出效果吊打了很多近些年才面世的游戏。逆转没有灵活的3d或者live2D演出,没有丰富的画面特效,甚至没有配音,但是在制作组的打磨下,游戏角色的立绘表演夸张到十分戏剧化,滴滴滴的打字声配合角色发言语速时快时慢,游戏的音乐更是完美发挥了其应有的作用:喧宾而不夺主。

逆转1通关后,翻看游戏主界面,发现最下面的版权标识上写着2001,这样的质量很难想象是2001年的游戏。而我在2003年初次接触电脑的时候还在点点点flash玩,从未想到世界的另一端已经出现了如此丰富的游戏世界。

复苏的逆转

复苏的逆转给人和前篇一种完全不一样的感觉,它过于丰富了,比起前面的篇章相对(相对)短平快的剧情,复苏的逆转像是华丽演出的最后一个节目,像是春晚里到了唱难忘今宵的时候。
这个篇章中不仅可以去常见角色的栖息地(栖息地)看,所有的证物更是可以通过3d视角深入调查,成步堂和御剑在搜索的过程中随着真相多次翻转后赌上自己前途干了个最大的大boss严徒海慈。之前出现过的角色也在staff表中吐露了对成步堂的评价和期望,这个阵仗,要不是我买的是123合集,我还以为成步堂篇就要到这里彻底完结了。唯一可惜的就是绫里姐妹在这篇中几乎没有出场。

然后发现复苏的逆转是2005年为了该系列上nds上新增的篇章,嗨呀怪不得。

几何节点

blender作为生产工具使用了三四年了,但是随着进入工作后就几乎没怎么再学习新增的模块,作为重磅重磅重磅的几何节点面世后blender的潜力再次爆发,而我却被难以机翻中文手册和完全看不懂的视频教程多次劝退。
目前跟了一个付费的教程开始学习。虽然教程中的案例都很简单,但是我还是被几何节点的能力震撼到了。它可以检测物体的位置、读取时间轴的秒数、联动多个结构里的数据、甚至可以进行条件判断!
我在制作楼梯时经常因为楼梯和扶手的角度难以控制到一致而思索,制作旋转楼梯时更是因为旋转的扶手几乎无法和楼梯同步而无法二次调整感到头疼。而现在有了几何节点就能在制作好节点组后慢慢进行调节,更是可以在首尾绑定上空物体而进行更直观的连接。
甚至看到了有人利用几何节点做出了计算机……这就是几何节点的上限吗,不过我的上限可能很快就要到达了。能用就好,能用就好(喝茶)

0 经过了近三个小时努力制作的旋转楼梯生成器。