建议鲁滨逊漂流来中国,因为本周有两个星期五。

赌博默示录

忘了第一次是怎么见到这个名字了,最近的记忆还是前一段出了个赌博默示录的粪作手游。
看雀魂汪汪录还看到联动立绘,怎么这也联动啊。
作者的画风很简单甚至是有点简陋了,不过也相对缓解了作品紧张的氛围,这要是个真人快节奏电影的话估计会看得出汗吧。
尽管是以赌博为主题的漫画,但是没有涉及到任何复杂规则的棋牌骰子之类的赌具。游戏中的中的赌甚至简单到只是石头剪刀布,但在作者的精心构造下,即便是真随机的赌局也充满了心机。
漫画中有大量的心理战,剧情反而推动的很慢。(13册漫画只讲了四场赌局……),大部分时间都在为主角的挣扎捏着一把汗甚至看得有些胃疼,但无需理解现实赌博的规则,以及主角大量的心理描写和推理图解,读者几乎不需要动脑即可体验心惊动魄的残酷战场。还是很爽的。
以及身为主角的伊藤开司作为一个赌狗也没落得好下场,正确的。

和魅魔贴贴了!

轻快的百合小甜饼,三对cp分别是双方平等、魅魔占据攻势、人类占据攻势的组合。大家在一起上学的快乐日常。
画的很色也很可爱。

斯普拉遁3 塞尔达传说联动祭典

1 终于有一个带新地图的祭典了……然而三色夺宝还是不怎么好玩。 地图中心是高台所以谁先抢到谁就能对着另外两家狂扫。当攻击方就很痛苦,尤其是帮着地主打农民的农民,没打过喷就算了还没斗过地主吗!抢到信号了结果被另一家攻击方给打死了只想摔手柄。
不过当防守方就很爽了,拿着浴缸对着三角尖尖狂泼就好了,谁来谁死。

旗:这地图怎么完全没继承到塞尔达的精髓。
蓉:确实像蛮颓的乌贼做出来的设计。
旗:乌贼发掘到了一万年前已经灭绝的人类做的王国之泪,里面的卡带也读不出来,就封面上有力量智慧勇气三个词然后就一拍脑袋做成祭典了。
蓉:任天堂做出斯普拉遁3后人类就灭绝了,很合理。

2 当防守方爆杀另外两家,让你们知道谁才是塞尔达传说的主角! 3

被带着胜利后的特殊动作·抱胸,啊……这不就是……! 4

蓝莓和杨梅

发现家对面的水果批发中心有卖蓝莓和杨梅的,虽然每次买都后悔但是还是买了一点。
蓝莓15块钱两盒,挺好吃的。
杨梅10块钱一盒,吃第一个很不错,第二个有点酸涩,吃到最后像坐牢,嘴里满满的怪味,喝水都觉得尝起来像毒药。

坂叶晴雄 Galshell和Angle At Dusk

2022年8月的时候浏览到了《angle at dusk(黄昏的天使)》的预告pv,那会就对这个游戏有点兴趣了。然而几乎什么都搜不到所以就放在那里了。后来b站给我推送了一个玩《galshell(娘壳)》的up,惊觉这个血呼啦擦的设计怎么这么眼熟,这才发现作者是同一人。于是简单补了一下前作的视频。
虽然他作品挺多的但是我只对娘壳和天使有兴趣,夜光蛾系列虽然多,但是我只云了一点夜光蛾5,利用蓄力光球消弹和攻击的设计很有趣。

今天稍微玩了一下天使的demo版,难度只有very hard可以选真是哈人!结果进去之后不是很难。一机体的蓄力蓝炮可以消弹或者推开敌弹,而且游戏鼓励玩家贴着boss脸打,会大量掉落回血道具。一些看似难以生还的弹幕与其谨慎应对不如直接贴着脸莽。 相比娘壳,天使的含奶量大量减少了!以及仅剩的奶也更高级了,融合的天使的奶甚至做了物理效果,会随着boss移动而甩动……其他的boss则是更加强烈的非人感,换句话说就是像虫子。以白色为主的设计有点像ff14的罪喰,看起来又纯洁又罪恶。 5 实际上手打击感十足,击破boss的时候四周的ui震动幅度还各有不同,看得出来是真用心。

顺便搬运一下收集到的介绍翻译,黄昏天使压抑的画风和直白的设定真的很带感:

公元2200年,人类成功地合成了能延续生命的所有营养素。
通过生育管理控制人口,人类从饥饿中解放了出来。
回顾文明发展历史,人类决定将“坏的思想”从脑中消除以避免争端。
坏的思想从世界上消失了。
人类明白了一切争斗的根源在于“性别”。
于是人类放弃了性,变成了更纯洁的生物。
人类为了根除“欲望”,先后放弃了味觉、嗅觉和触觉。
世界变得越来越接近完美的样子……

所谓放弃“坏的思想”就是在世界范围内散播抑制神经系统生长的气体,让人类变成痴呆,回到伊甸园中没有神智不懂善恶的状态;再通过生物技术让人类和其他生物结合在一起,从此地球上没有差别,所有活物皆是手足。

因为2200年地球被人类的生物技术所制造的一种毒气弥漫,所有合成生物都失去意识,成了没思想只感觉到“非常幸福”的天使。到了23亿年,因为太阳膨胀引起的风暴把毒气吹得不均匀,让几只天使恢复了自我意识开始反抗命运,被幕后黑手安排无脑天使群进行惩罚。

看了一下作者推特,天使的开发已经接近完成了。很急。